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scratch 3.0

Novedades en el editor

Del editor de Scratch 3.0 destacamos la nueva distribución de los módulos: ahora la paleta de bloques queda dispuesta en la franja izquierda y el escenario en la derecha. De este modo la creación es más intuitiva porque hacemos un solo barrido con la mirada: escogemos un bloque (ahora todos se muestran en un solo menú), lo arrastramos al centro y, al hacer clic sobre él, vemos su efecto en la parte derecha.

También cambia el diseño propiamente, dejando atrás los tonos grises del editor de Scratch 2.0 por el fondo blanco protagonista en la parte central y los tonos azules del menú. En nuestra opinión, ahora queda más limpio y agradable.

Para hacer que Scratch 3.0 funcione bien en dispositivos táctiles (como muchos Chromebooks, ordenadores portátiles y Surface de Windows y tabletas), han hecho que los bloques sean más grandes, de manera que resulta más fácil arrastrar y tocar los bloques. A su vez, ayuda a solucionar los problemas que tienen los nuevos usuarios para hacer clic y arrastrar pequeños elementos de la interfaz.

Nuevos bloques de programación

Os preguntaréis: ¿En Scratch 3.0 se ha eliminado algún bloque de programación de versiones anteriores de Scratch?

La respuesta es no: Ningún bloque ha sido eliminado en Scratch 3.0, pero algunos han cambiado un poco y otros se han movido a «Extensiones» (como explicaremos más adelante).

Sí se han introducido unos pocos bloques nuevos, como operadores que facilitan el trabajo con texto (¿a está en manzana?) o de tipo deslizar para mover fácilmente hasta un objeto, puntero del ratón o posición aleatoria.

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